【发布时间】:2013-02-09 17:38:07
【问题描述】:
我正在实现一个包含多个游戏的捆绑应用。我想通过 gamecenter 为每款游戏添加多人游戏支持,现在我开始为其中一款实现多人游戏,进展顺利。但每次我向朋友或自动匹配发送请求时,它都会与另一台使用相同应用的设备配对,而不必在我的应用中使用相同的游戏。类似的事情应该适用于具有不同多人模式(死亡竞赛,目标运行等)的应用程序,所以我想这是可能的。如何区分游戏中心用户的多人游戏请求?
【问题讨论】:
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