【问题标题】:cocos2d GL_SUBTRUCT problem when using CCRenderTexturecocos2d GL_SUBTRUCT 使用 CCRenderTexture 时的问题
【发布时间】:2011-12-19 23:10:41
【问题描述】:

我的游戏需要实现夜视效果。我正在使用 CCRenderTexture 作为蒙版,我计划使用 [rangeSprite 访问] 将可见区域绘制到蒙版上;

但是,它需要 GL_SUBTRUCT 模式。我搜索了 cocos2d 的代码,但没有找到使用宏的地方。是不是说cocos2d不支持这个?

【问题讨论】:

    标签: cocos2d-iphone


    【解决方案1】:

    你解决了吗?我有同样的问题,目前正在使用blendmode 来解决这个问题:

    [light setBlendFunc:ccBlendFuncMake(GL_DST_ALPHA, GL_ZERO)];
    

    ...而light 是我在CCRenderTexture 上绘制的精灵,它会覆盖在屏幕上。

    【讨论】:

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