【发布时间】:2014-06-04 11:11:50
【问题描述】:
我有如下所示的纯色 RGB 颜色。如何将霓虹发光效果应用于纯 RGB 颜色代码。我是编程新手,所以请坦白我对此的无知。
public static final class Color {
static final float RGB_UPPER_BOUND = 255;
static final float[] GRAY_RGB = {153/RGB_UPPER_BOUND, 60/RGB_UPPER_BOUND, 243/RGB_UPPER_BOUND};
static final float[] WHITE_RGB = {255/RGB_UPPER_BOUND, 65/RGB_UPPER_BOUND, 5/RGB_UPPER_BOUND};
static final float[] BLACK_RGB = {0/RGB_UPPER_BOUND, 0/RGB_UPPER_BOUND, 0/RGB_UPPER_BOUND};
static final float[] RED_RGB = {255/RGB_UPPER_BOUND, 0/RGB_UPPER_BOUND, 0/RGB_UPPER_BOUND};
static final float[] BLUE_RGB = {77/RGB_UPPER_BOUND, 77/RGB_UPPER_BOUND, 255/RGB_UPPER_BOUND};
static final float[] GREEN_RGB = {131/RGB_UPPER_BOUND, 245/RGB_UPPER_BOUND, 44/RGB_UPPER_BOUND};
public static final float[] WHITE = {
WHITE_RGB[0], WHITE_RGB[1], WHITE_RGB[2], 1.0f, // bottom left
WHITE_RGB[0], WHITE_RGB[1], WHITE_RGB[2], 1.0f, // top left
WHITE_RGB[0], WHITE_RGB[1], WHITE_RGB[2], 1.0f, // bottom right
WHITE_RGB[0], WHITE_RGB[1], WHITE_RGB[2], 1.0f, // top right
};
public static final float[] GRAY = {
GRAY_RGB[0], GRAY_RGB[1], GRAY_RGB[2], 1.0f,
GRAY_RGB[0], GRAY_RGB[1], GRAY_RGB[2], 1.0f,
GRAY_RGB[0], GRAY_RGB[1], GRAY_RGB[2], 1.0f,
GRAY_RGB[0], GRAY_RGB[1], GRAY_RGB[2], 1.0f,
};
public static final float[] BLUE = {
BLUE_RGB[0], BLUE_RGB[1], BLUE_RGB[2], 1.0f,
BLUE_RGB[0], BLUE_RGB[1], BLUE_RGB[2], 1.0f,
BLUE_RGB[0], BLUE_RGB[1], BLUE_RGB[2], 1.0f,
BLUE_RGB[0], BLUE_RGB[1], BLUE_RGB[2], 1.0f,
};
public static final float[] GREEN = {
GREEN_RGB[0], GREEN_RGB[1], GREEN_RGB[2], 1.0f,
GREEN_RGB[0], GREEN_RGB[1], GREEN_RGB[2], 1.0f,
GREEN_RGB[0], GREEN_RGB[1], GREEN_RGB[2], 1.0f,
GREEN_RGB[0], GREEN_RGB[1], GREEN_RGB[2], 1.0f,
};
}
【问题讨论】:
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合并
GradientPaint和AlphaComposite,如引用here的示例所示。 -
谢谢你的垃圾,你能用一个实际的例子来回答如何将它应用到上面的代码中吗?
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不要给你的班级打电话
Color。作为 API 的一部分,已经有一个Color类。 -
由您来做研究,阅读@trashgod 提供的链接,并应用那里显示的示例。 SO 用户不会将您可以轻松获得的代码交给您。
标签: java