【问题标题】:OpenGL Vertex Buffer doesn't draw anything in golangOpenGL顶点缓冲区不会在golang中绘制任何东西
【发布时间】:2016-08-03 14:27:24
【问题描述】:

我尝试将本教程与 Golang 一起使用:http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ go-version 打开窗口并使背景变为蓝色,但不显示三角形。 c版本确实显示了它。 这是 Go 中的代码:

err := glfw.Init()
if err != nil {
    log.Fatal("Failed to init GLFW: " + err.Error())
}

err = glfw.OpenWindow(1024, 768, 0,0,0,0, 32,0, glfw.Windowed)
if err != nil {
    log.Fatal("Failed to open GLFW window: " + err.Error())
}

if gl.Init() != 0 {
    log.Fatal("Failed to init GL")
}

gl.ClearColor(0.0, 0.0, 0.3, 0.0)

// create vertexbuffer
gVertexBufferData := []float32{-1.0,-1.0,0.0, 1.0,-1.0,0.0, 0.0,1.0,0.0}
vertexBuffer := gl.GenBuffer()
vertexBuffer.Bind(gl.ARRAY_BUFFER)
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(gVertexBufferData), gVertexBufferData, gl.STATIC_DRAW)

for {
    // clear screen
    gl.Clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)

    // first attribute buffer: vertices
    var vertexAttrib gl.AttribLocation = 0
    vertexAttrib.EnableArray()
    vertexBuffer.Bind(gl.ARRAY_BUFFER)
    var f float32 = 0.0
    vertexAttrib.AttribPointer(
        3,     // size
        false, // normalized?
        0,     // stride
        &f) // array buffer offset

    // draw the triangle
    gl.DrawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3)

    vertexAttrib.DisableArray()

    glfw.SwapBuffers()
}

这是 c 中有效的代码:

if(!glfwInit())
    return -1;

if(!glfwOpenWindow( 1024, 768, 0,0,0,0, 32,0, GLFW_WINDOW ))
    return -1;

if(glewInit() != GLEW_OK)
    return -1;

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.3f, 0.0f);

GLuint VertexArrayID;
glGenVertexArrays(1, &VertexArrayID);
glBindVertexArray(VertexArrayID);

static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = { 
    -1.0f, -1.0f, 0.0f,
    1.0f, -1.0f, 0.0f,
    0.0f,  1.0f, 0.0f,
};
GLuint vertexbuffer;
glGenBuffers(1, &vertexbuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(g_vertex_buffer_data), g_vertex_buffer_data, GL_STATIC_DRAW);

while(1) {
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

    // 1rst attribute buffer : vertices
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
    glVertexAttribPointer(
        0,
        3, // size
        GL_FLOAT, // type
        GL_FALSE, // normalized?
        0, // stride
        (void*)0 // array buffer offset
    );

    // Draw the triangle !
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); // From index 0 to 3 -> 1 triangle

    glDisableVertexAttribArray(0);

    // Swap buffers
    glfwSwapBuffers();
}

也许我给了 vertexAttrib.AttribPointer() 错误的参数,因为我不确定应该给它什么而不是 (void*)0。我尝试了 nil,但这导致应用程序崩溃。 &gVertexBufferData[0] 也不起作用。

我使用 github.com/banthar/gl 作为 glew-wrapper,使用 1.0.2 和 ubuntu 12.04 amd64。

编辑更新:

glGetError 不会给出任何错误

【问题讨论】:

  • 哪一行会产生 glError?你确定它的 AttribPointer 吗?导致错误的行与错误本身一样重要。 INVALID_ENUM 并不意味着偏移值有什么问题。
  • 这是一个错误的假设,它只发生在我使用 glfw.OpenWindowHint() 将 glfw.OpenGLVersion 定义为 3.3 时发生

标签: opengl go


【解决方案1】:

我遇到了同样的问题,看了你的帖子后我设法解决了,所以首先非常感谢。

我设法通过调用 AttribPointer 使用 banthar 绑定的工作分支来显示一个三角形:

vertexAttrib.AttribPointer(
        3,     // size
        gl.FLOAT, //type
        false, // normalized?
        0,     // stride
        nil) // array buffer offset

并将大小(以字节为单位)传递给 BufferData。

[...]
data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}
[...]
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data)*4, data, gl.STATIC_DRAW)
[...]

可能有更好的方法来传递正确的长度。

【讨论】:

  • 是的,刚刚又偶然发现了这个帖子,它成功了,谢谢:-)
  • 在查看我的代码是否无法正常工作时,我想知道为什么 gl.BufferData 在它可以很容易地从数组/切片本身中获取它的大小时会费心想要它。现在必须传递真正的 underlying 大小是有意义的,因为它无法获取其包含类型的大小,因为它无法知道数组中的类型,因为第三个参数 @987654325 @ 是 interface{} 类型。
【解决方案2】:

我最近遇到了与 Golang OpenGL 绑定类似的问题,这个问题是我能找到的唯一参考资料之一。 但是,现有的答案都没有解决我的问题,因为 2015 年的绑定现在似乎与 2012 年的略有不同。

现有答案尚未涵盖我的问题的解决方案涉及创建 VBO 时调用的 gl.BufferData() 函数。

相关代码的问题产生示例如下所示:

[...]
vertices := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}
[...]
gl.BufferData(
    gl.ARRAY_BUFFER,
    len(vertices)*4,
    unsafe.Pointer(&vertices),
    gl.STATIC_DRAW)
[...]

已经提供了一个解决方案,建议将此代码更改为以下内容:

[...]
vertices := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}
[...]
gl.BufferData(
    gl.ARRAY_BUFFER,
    len(vertices)*4,
    vertices,
    gl.STATIC_DRAW)
[...]

但是,我使用的绑定与此处使用的绑定具有不同的函数签名,并且出现以下错误:

cannot use vertices (type []float32) as type unsafe.Pointer in argument to gl.BufferData

我最终找到了解决方案,并想把它放在这里,这样其他人就不必费力地试图找出问题所在,看起来像这样:

[...]
vertices := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}
[...]
gl.BufferData(
    gl.ARRAY_BUFFER,
    len(vertices)*4, //len(vertices)*int(reflect.TypeOf(vertices).Elem().Size()),
    gl.Ptr(vertices),
    gl.STATIC_DRAW)
[...]

我还包含一个注释掉的选项来替换 len(vertices)*4 ,它产生完全相同的结果,但会根据切片的类型(在本例中为 float32)找到“4”

脚注

我使用的绑定:
github.com/go-gl/gl/all-core/gl
github.com/go-gl/glfw/v3.1/glfw

我的 OpenGL 上下文是使用以下提示创建的: primaryMonitor := glfw.GetPrimaryMonitor() vidMode := primaryMonitor.GetVideoMode()

glfw.WindowHint(glfw.ContextVersionMajor, 3)
glfw.WindowHint(glfw.ContextVersionMinor, 3)
glfw.WindowHint(glfw.OpenGLProfile, glfw.OpenGLCoreProfile)
glfw.WindowHint(glfw.OpenGLForwardCompatible, glfw.True)

glfw.WindowHint(glfw.RedBits, vidMode.RedBits)
glfw.WindowHint(glfw.GreenBits, vidMode.GreenBits)
glfw.WindowHint(glfw.BlueBits, vidMode.BlueBits)
glfw.WindowHint(glfw.RefreshRate, vidMode.RefreshRate)
glfw.WindowHint(glfw.Visible, glfw.False)

【讨论】:

    【解决方案3】:

    我遇到了同样的问题,最终由于某种原因调用 glfw.OpenWindowHint 搞砸了。它会请求正确的上下文,我的 opengl 版本会匹配,我根本不会收到任何错误,但它不起作用。如果我忽略了提示,我会得到一个 4.3 的上下文,并且一切似乎都正常。

    即使我在提示中请求 4.3,它也不起作用。如果我请求其他内容,我的 opengl 字符串匹配,但它再次不起作用。

    希望对你有帮助

    【讨论】:

      【解决方案4】:

      我不知道 OpenGL 绑定到 Go 的确切外观,但我至少可以告诉你这么多:

      glVertexAttribPointer 的最后一个参数应该是距缓冲区对象开头的字节偏移量,因此(在您的情况下)为 0。

      注意:该参数的 C 类型通常应为int,因为它是一个字节偏移量。相反,它是 void* 出于遗留原因 - 在 VBO 之前它曾经有不同的含义。

      尝试传递文字 0 而不是 &f,或者,如果这不起作用,则传递值等于 0 的指针。如何在 Go 中做到这一点?这是让你弄清楚的,因为我不了解 Go。我告诉过你 OpenGL 的期望,希望对你有很大帮助。


      另外:如需调试,请经常查看glGetError()。

      【讨论】:

      • 感谢您的回答。 glVertexAttribPointer 的问题:我不能传递 0 包装器使用偏移类型作为 glVertexAttribPointer 的类型(第三个参数)。但即使我给它一个 int,也没有任何变化。 glGetError: 非常感谢!我为此编辑了最初的帖子。
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