要了解获胜的过程,我们应该看一下合约中lottery.ts文件中的play方法。
https://github.com/Learn-NEAR/NCD.L1.sample--lottery/blob/2bd11bc1092004409e32b75736f78adee821f35b/src/lottery/assembly/lottery.ts#L11-L16
play(): bool {
const rng = new RNG<u32>(1, u32.MAX_VALUE);
const roll = rng.next();
logging.log("roll: " + roll.toString());
return roll <= <u32>(<f64>u32.MAX_VALUE * this.chance);
}
在阅读此代码之前,我们应该了解几件事。
bool 意味着我们的play 方法应该只返回真或假。
u32 是一个 32 位无符号整数。它是一个使用 32 位存储的正整数。
u8 的最大值为 255。u16 的最大值为 65535。u32 的最大值为 4294967295。u64 的最大值为 18446744073709551615。所以,这些无符号整数不能是负值。
f64 是一个有小数位的数字。这种类型可以表示广泛的十进制数,如 3.5、27、-113.75、0.0078125、34359738368、0、-1。所以与整数类型(如 i32)不同,浮点类型也可以表示非整数。
RNG 代表Random Number Generator。它基本上为您提供u32 范围内的随机数。它需要两个参数来定义方法的范围。在这种情况下,范围在 1 和 u32.MAX_VALUE 之间。也就是说,是1和4294967296。
下一行创建一个名为roll 的变量并将其分配给rng.next() 的值。
那么,next() 做了什么?将rng 视为一台只有一个红色大按钮的大型机器。当你按下那个红色的大按钮时,它会给你一个这台机器能够产生的数字。意思是,每次你点击那个按钮时,它都会给你一个介于 1 和 u32.MAX_VALUE
之间的数字
第三行只是将roll 记录到控制台中。您应该在控制台中看到类似的内容roll: 3845432649
最后一行一开始看起来很混乱,但让我们逐条看。
在这里,u32.MAX_VALUE * this.chance 我们将此最大值与一个名为 chance 的变量相乘,我们在 Lotteryclass 中将其定义为 0.2。
然后,我们将<f64> 放在此计算的开头,因为由于0.2,结果总是会是一个浮点数。
然后,我们将<32> 放在所有开头,以将该浮点数转换为无符号整数,因为我们需要将其与roll 进行比较,后者是一个无符号整数。您不能将浮点数与无符号整数进行比较。
最后,如果roll小于或等于<u32>(<f64>u32.MAX_VALUE * this.chance)this,则玩家获胜。