【发布时间】:2014-09-28 20:00:25
【问题描述】:
我有一个奇怪的问题,我不知道如何解决。
我正在从头开始创建一个颜色选择器。我通过创建一组用户控件并将它们放在一个“主控件”中来做到这一点。
例如,当用户在色调选择器上拖动时,我处理鼠标向下、移动和向上(在色调选择器用户控件内)。
就实际移动而言,一个简单的布尔值决定了会发生什么。
//Mouse down
_isDrag = true;
//Mouse Move
if(!_isDrag) return;
//Moving the position indicator shape thingy
//Calculating the hue
//Mouse Up
_isDrag = false;
但是,如果鼠标向上发生在色调选择器的边界之外,则鼠标向上事件不会触发。 因此,当用户返回到色调选择器的区域时,形状指示器会运行。
我确信答案在某个地方,但我担心我的搜索技能无法胜任这项任务。 我不知道要寻找什么。
感谢您的宝贵时间。
解决方案:
private bool _isDrag;
//Request Mouse capture for the Container
private void MsDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
_isDrag = true;
Mouse.Capture(MainContainer);
}
//Release Mouse capture
private void MsUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
_isDrag = false;
Mouse.Capture(null);
}
//Move the handle vertically along the main container, with respect to it's width - so it's centered.
private void MsMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (!_isDrag) return;
Canvas.SetTop(Handle, e.GetPosition(ContentRow).Y - Handle.ActualHeight / 2);
}
感谢您的回答!
编辑 2:
跟进我的问题。虽然 Capture 基本上起到了作用,但我注意到,如果快速拖动到用户控件的边界之外,有时手柄会卡在靠近边缘的地方。如果我慢慢移动鼠标,就不会发生这种情况。诡异的。此外,我永远无法达到 0 和 .ActualHeight
所以我会在这里发布我的修复,以防其他人遇到这个问题。
我这样分割我的网格:
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="7"></ColumnDefinition>
<ColumnDefinition Width="*"></ColumnDefinition>
<ColumnDefinition Width="7"></ColumnDefinition>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="7"></RowDefinition>
<RowDefinition Height="*"></RowDefinition>
<RowDefinition Height="7"></RowDefinition>
</Grid.RowDefinitions>
7 是我的手柄大小的一半(一个圆圈)。
内容区域(您可以在视觉上与之交互的实际区域)位于中间单元格中(在具有错误命中测试可见性的单独网格中)。
跨越整个主网格的是一个不可见的矩形,用于命中测试。
以及移动手柄
private void MoveHandle()
{
_pos.X = _pos.X - Handle.ActualWidth/2;
_pos.Y = _pos.Y - Handle.ActualHeight / 2;
//this is just to be sure. I'm paranoid. Being a color picker, these actually matter a lot.
_pos.X = Math.Max(Math.Min(_pos.X, RectColor.ActualWidth - Handle.ActualWidth/2), -Handle.ActualWidth / 2);
_pos.Y = Math.Max(Math.Min(_pos.Y, RectColor.ActualHeight -Handle.ActualWidth/2), -Handle.ActualHeight/2);
Canvas.SetLeft(Handle, _pos.X);
Canvas.SetTop(Handle, _pos.Y);
}
我不知道为什么我之前的代码几乎可以工作。基本上和以前一样。但是,不知何故,它的性能要好一百万倍。祝你好运!
【问题讨论】: