【发布时间】:2014-05-06 04:26:01
【问题描述】:
我是 javascript 和 canvas 的新手,但对编程并不完全陌生(我有一些 HTML/PHP 经验)。
我一直对使用网格的网页游戏很感兴趣,所以在网上学习了几门 javascript 课程后,我发现了一些 javascript 代码可以动态创建画布对象的六边形网格。
我一直在玩代码,添加点击事件以突出显示您所在的十六进制,尝试在十六进制上放置随机数来描述“单位”的数量等。有点模拟游戏可能看起来,只是为了学习经验。
我一直在尝试做但似乎无法弄清楚的一件事是如何在数组中定义画布对象,以便我可以按行/列引用它们。在游戏的上下文中,按行/列引用网格单元似乎要容易得多,这样您就可以根据该位置执行操作。
我正在使用 ocanvas.js 创建画布对象,所以理想情况下我希望能够将网格单元定义为:
hex[row][col] = canvas.display.polygon({
x: x0,
y: y0,
sides: 6,
radius: this.radius,
rotation: 0,
fill: fillColor,
stroke: "outside 1px #000",
row: row,
col: col,
zIndex: "back",
selected: false
});
hex[row][col].add();
但是,我注意到多维数组在 javascript 中不像在 PHP 中那样工作。在 PHP 中,您不必预先定义数组的范围。你可以这样做:
$array = [];
$array[1][5] = "foo";
它会将该值放在 [1][5] 位置。在我的十六进制代码中:http://tny.cz/14282e49 大约下降 3/4 我有一条评论显示我想调用我的 hex[col][row] 对象...但我总是收到“未捕获的 TypeError:无法读取属性” 5' of undefined" 错误,其中 '5' 是它试图访问的列。
所以,这是一个两部分的问题:
1) 我没有正确定义我的hex 数组来访问这样的画布对象吗?
2) 有没有更好的方法来访问列/行网格格式的特定画布对象?
【问题讨论】:
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您似乎将
hex重新定义为新变量。 -
您在“您可以做”中犯了一个错误:尝试一下,您会发现它失败了。有效的是 arr=[]; arr[1]=[]; arr[1][5]='foo';您必须为所有维度值创建一个数组。这与您在代码中犯的错误相同。
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Matt R:该死,这是问题的一部分。乔在下面的回答确实有帮助,但我在事件绑定函数期间将“十六进制”重新定义为代码中间的变量。两者结合,我现在似乎有工作代码。
标签: javascript arrays canvas