【发布时间】:2016-07-04 19:35:28
【问题描述】:
我有我的自定义视图类,它在屏幕上显示游戏地图。我正在使用onDraw() 覆盖并在内部使用Canvas 绘图方法来绘制它。
现在我不想为我的地图设置动画,例如平滑滚动。
onDraw() 在大多数设备上的运行速度够快吗?或者我应该选择其他一些绘图方法?哪些?
【问题讨论】:
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试一试,看看你会得到什么样的性能。我认为这在很大程度上取决于你到底在做什么。
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我无法在所有设备上进行测试。如果我在我的设备上获得良好的性能,对其他人来说可能不是这样。是否有各种方法的性能评级或其他东西?
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有这么多设备和这么多的绘制方法,无法分辨。我使用的粗略估计是,如果您绘制的像素数小于屏幕上像素数的 1.5 倍,您应该使用 Canvas 50-60 fps。您还应该计算您绘制的透明像素。
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我不画像素,我画线条、图形、文本和位图。这和你说的一样吗?
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一切最终都是像素。只计算位图,它会给你一个很好的粗略估计
标签: android performance drawing