【问题标题】:My C++ DLL returns data mixed from 2 sequential calls我的 C++ DLL 返回来自 2 个连续调用的混合数据
【发布时间】:2012-02-28 17:10:00
【问题描述】:

我使用 VS 2010 编写了一个 C++ DLL,用于包装一些对多边形进行布尔运算的程序。其结构如下:有一个主文件头和 .cpp,其方法通过标记公开:

  __declspec(dllexport) 

然后在其中一个方法中,我执行对我的多边形程序的方法之一的调用,该方法包含在作为库的一部分的不同 c++ 类中。我应该注意,除了调用该方法之外,我还创建(在主 dll .cpp 文件中)在该多边形程序中定义的变量。这些变量是从多边形程序传递和接收数字数据所需的类型。 现在,出了什么问题。当我运行一个使用这个 dll 的应用程序时,我对库的同一个方法进行了两次相同的调用——我上面解释过的那个调用了多边形程序的一个函数。当我做这些调用时,我通过了一些数值数据进入方法,并期望根据多边形程序中的一些计算取回新数据。第一次调用返回正确的数据,但第二次调用返回第一次调用和第二次输入数据的混合数据。我不是 DLL 专家,但我看过这个帖子:

How do I use extern to share variables between source files?

我想知道这是否可能是问题的根源?正如我所提到的,我使用了一些属于多边形计算类的变量,并在 dll 的主 .cpp 中实例化了它们。其中两个变量从用户那里获取输入数据并将其放入计算结果的方法中,第三个变量填充该函数返回的结果。 任何帮助都将不胜感激,因为我现在真的很坚持。

编辑:我在多边形源类中使用的变量在其标题中定义如下:

 typedef std::vector< IntPoint > Polygon;
 typedef std::vector< Polygon > Polygons;

DLL 测试程序

#include "stdafx.h"
#include "Clipper_lib.h"

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int subj[]={100,100,200,100,200,200,100,200};
int clip[]={100,100,200,100,200,200,100,200};
vector<vector<int>> solution;
vector<vector<int>> solution1;
Execute(subj,clip,solution);

Execute(subj,clip,solution1);


return 0;
}

DLL 头:

 #include "clipper.hpp"  /// this is the working C++ class of polygons operations
 #include <vector>
 using namespace ClipperLib;
 using namespace std;
 extern Polygon subj;
 extern Polygon clip;
 extern Polygons solution;

 extern "C"
 {
__declspec(dllexport) void Execute(int subj[],int clip[],vector<vector<int>> &solution);

 }

DLL .cpp

// Clipper_lib.cpp : Defines the exported functions for the DLL application.
//
#include "Clipper_lib.h"

Clipper clipper;

void Execute(int subj[],int clip[],vector<vector<int>> &solution){

Polygon *subjP=new Polygon();
Polygon *clipP=new Polygon();
Polygons *solutionP=new Polygons();



 for(int i=0; i<8;i+=2){

     subjP->push_back(IntPoint(subj[i],subj[i+1]));

 }


 for(int b=0;b<8;b+=2){

     clipP->push_back(IntPoint(clip[b],clip[b+1]));
 }
 clipper.Clear();
 clipper.AddPolygon(*subjP,ptSubject);
 clipper.AddPolygon(*clipP,ptClip);
 clipper.Execute(ctIntersection,*solutionP);
for( vector<Polygon>::size_type d=0;d!=solutionP->size();++d){
    vector<int> poly;
    solution.push_back(poly);

    for(vector<IntPoint>::size_type k=0;k!=solutionP[d].size();++k){

        for(vector<IntPoint>::size_type s=0;s!=solutionP[d][k].size();++s){

            int numX=(int)solutionP[d][k][s].X;
            int numY=(int)solutionP[d][k][s].Y;
            solution[d].push_back(numX);
                solution[d].push_back(numY);
        }



    }



}
delete solutionP;
delete subjP;
delete clipP;

}

【问题讨论】:

  • 啊抱歉。谢谢提醒。会做的。

标签: c++ dll dllexport


【解决方案1】:

好吧。想通了。因为这个源代码的包装是基于 C 的 API,我不得不用 extern "C" 包含 DLL 中的所有 C++ 方法。这样它工作正常。无论如何感谢所有 cmets。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    更容易做的事情:在你使用了来自Polygons 的数据之后,调用 clear() 就可以了。 clear() 这是一种快速的方法,可以保留分配的内存(以防您担心效率),但将内容标记为不可用。因此,您可以毫无问题地用新数据填充 Polygons。内部向量,即 Polygon 类型的对象,将根据请求清除,您可以忽略这些。

    【讨论】:

    • 忘了提到我在所有这些向量上调用 clear 并在调用完成后将它们从内存中删除
    【解决方案3】:

    你不能调试你的库调用吗?

    例如。在调试器中单步执行它并尝试查看设置无效值的位置。许多 IDE 允许您设置在特定内存位置的数据更改时触发的断点。你可以在一个你知道在第二次调用时设置错误的值上设置一个断点,它会告诉你是什么改变了它。

    【讨论】:

    • 一个我没有提到的小细节。这个 DLL 是用 Adob​​e AIR 原生扩展 API 包装的,所以它不能像在 VS 中那样被调试,因为它包含 AIR 接口方法和变量,它们只工作在空中运行时环境中。这就是我喜欢在黑暗中漫游的主要原因。
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