【发布时间】:2013-04-04 14:57:04
【问题描述】:
我将在我的openGL 应用程序中使用颜色选择。我想在创建每个对象时为其分配一个唯一的颜色代码。我的问题是如何排列RGB 颜色值。
我想要的是一个函数,它为每次调用返回一个唯一的RGB 颜色,以便我可以将它分配给对象。例如,第一个调用将返回一个RGB 颜色(1, 0, 0),下一个将有(2, 0, 0) 等等,直到它返回(255, 255, 255)。
所以我的问题是如何实现该功能。我认为这个想法是使用排列,但我不知道如何开始。 c++中是否已经实现了置换功能?
【问题讨论】:
标签: c++ opengl permutation