【发布时间】:2020-07-07 21:33:03
【问题描述】:
我有一架飞机,我想在运行时动态加载其材料。上述材料在 Unity 项目文件夹之外。如何在我的游戏中加载它?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Experiment : MonoBehaviour
{
public Material materialToChange;
Material m_Material;
void Start()
{
m_Material = GetComponent<Renderer>().material;
}
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown("a"))
{
GetComponent<Renderer>().material=materialToChange;
}
}
}
所以在这里我希望 materialToChange 是一个材质文件,我想给出它的路径并且在 Unity Project 文件夹之外。
【问题讨论】:
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为什么不能保留在项目中?
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我将加入@gameDev_Unity 的问题并补充:如果您希望之后能够调整颜色或纹理(图像)等内容,您可以从外部加载这些内容(图像文件或例如带有颜色和设置的 JSON/XML 文件)..
Material(这是根据着色器的一个实例)我不会尝试从外部加载...