【发布时间】:2016-02-23 06:32:28
【问题描述】:
大家好,我正在做一个 rpg 项目,我正在创建播放器文件,以便他们保存进度等。
我已经制作了一个测试程序,以便我可以更简单地向您展示我正在寻找的内容
代码:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
int main(){
std::string PlayerFileName;
std::cout << "Name Your Player File Name: ";
std::cin >> PlayerFileName;
std::ofstream outputFile;
std::string FileName = "Players/" + PlayerFileName;
outputFile.open(FileName); // This creates the file
// ...
}
我想检查 Player 文件名是否已经存在于 Players 目录中,因此人们无法保存他们的进度。
谢谢!
【问题讨论】: