【发布时间】:2014-08-27 01:35:50
【问题描述】:
我有一个使用光子网络实例化的游戏对象:
GameObject myPlayerGO = (GameObject)PhotonNetwork.Instantiate("PlayerModel", mySpawnSpot.transform.position, mySpawnSpot.transform.rotation, 0);
此脚本位于我场景中的 SCRIPT 游戏对象中。 IE,
我想让我的相机名为“Camera”,并使用如下所示的 smoothfollow 脚本设置:
我基本上是想将平滑跟随脚本的目标设置为Photon Network实例化的游戏对象。
我尝试了代码的各种变体:
GameObject.Find("Camera").GetComponent<SmoothFollow>().target = myPlayerGO;
GameObject.Find("Camera").GetComponent("SmoothFollow").target = myPlayerGO;
GameObject.Find("Camera").GetComponent(SmoothFollow).target = myPlayerGO;
但是得到各种不同的错误,不让我这样做。我发现的所有文档和其他论坛帖子都表明此代码应该可以工作。
如果有人能告诉我我做错了什么,那就太好了
通常我只拥有游戏对象的相机部分,但我使用脚本使我的游戏对象转向我的鼠标,并且它对相机做了一些有趣的事情。
【问题讨论】: