【发布时间】:2019-03-16 19:50:07
【问题描述】:
看完this(从13:12到结束)官方Unity教程后,我有一个问题:这是否意味着理想情况下我们不应该在游戏对象上使用碰撞器组件,除非我们也有刚体?因为如果我们只有一个碰撞器,Unity 会认为游戏对象是静态的。所以我们应该总是添加刚体并指出它是运动学的。
【问题讨论】:
标签: unity3d
看完this(从13:12到结束)官方Unity教程后,我有一个问题:这是否意味着理想情况下我们不应该在游戏对象上使用碰撞器组件,除非我们也有刚体?因为如果我们只有一个碰撞器,Unity 会认为游戏对象是静态的。所以我们应该总是添加刚体并指出它是运动学的。
【问题讨论】:
标签: unity3d
在不移动不添加刚体的静态对象上使用碰撞器是非常好的。由于这些对撞机缓存在物理引擎中,因此性能甚至更好。
将刚体添加到永远不会移动的地板是没有意义的。
【讨论】: