【发布时间】:2018-01-04 18:30:40
【问题描述】:
我有一个球,它连接在一根杆的底部,带有一个来回摆动的铰链接头。铰链接头在球上并连接到杆上。当我点击屏幕时,球上的铰链关节被破坏,并且根据球的位置,它会使用内置的物理原理将其抛出。
我想与另一个摆动杆碰撞并用铰链连接到它。所以基本上是一个球的挥杆游戏,你从一个杆到另一个杆摆动。
我可以很好地破坏铰链。如何将它重新附加到它碰撞的对象上?我有以下内容:
附上球:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class attachBall : MonoBehaviour {
public GameObject player;
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider) {
if (collider.tag == "Player")
{
print ("COLLISION DETECTED!");
player.AddComponent<HingeJoint2D>();
}
}
}
释放球:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class releaseBall : MonoBehaviour {
public GameObject player;
void Update(){
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
Destroy(player.GetComponent("HingeJoint2D"));
}
}
}
我已经在球和要碰撞的杆上放置了一个 2d 圆形对撞机。它发生了碰撞,但是当它发生碰撞时,它将球锁定在适当的位置。我希望它附着在它碰撞过的杆上并与之摆动。
【问题讨论】:
标签: unity3d