【发布时间】:2021-09-01 23:37:43
【问题描述】:
当一个新的 Child 从我的 Firebase 数据库添加到特定分支时,我需要一个 void 来触发。
DBreference.Child("Users").Child(User.UserId).Child(chatto).ChildAdded += HandleChildAdded;
在 HandleChildAdded void 中,我有一个 Debug.Log 触发每个已经存在的孩子,而不是仅在添加孩子时触发。有谁知道如何解决这个问题?
【问题讨论】:
标签: c# unity3d firebase-realtime-database