【发布时间】:2017-01-18 09:49:51
【问题描述】:
我正在尝试使用 Reflection.Emit 设置静态字段的值(我无法访问 .NET 4 的 Expression.Assign,因为我坚持使用 Unity 的 .NET 3.5)。
我目前的代码如下:
public Action<TTarget, TField> GetSetter<TTarget, TField>(FieldInfo fieldInfo)
{
DynamicMethod setterMethod = new DynamicMethod
(
"setter",
typeof(void),
new Type[] { typeof(TTarget), typeof(TField) },
typeof(TTarget)
);
var setterIL = setterMethod.GetILGenerator();
if (fieldInfo.IsStatic)
{
setterIL.Emit(OpCodes.Ldnull);
}
else
{
setterIL.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
}
setterIL.Emit(OpCodes.Ldarg_1);
setterIL.Emit(OpCodes.Stfld, fieldInfo);
setterIL.Emit(OpCodes.Ret);
return (Action<TTarget, TField>)setterMethod.CreateDelegate(typeof(Action<TTarget, TField>));
}
然后,我使用以下方法调用 setter:
public class Static
{
public static int x;
}
var fieldInfo = typeof(Static).GetField("x");
var setter = GetSetter<Static, int>(fieldInfo);
setter.Invoke(null, 123);
我收到此错误消息:
NullReferenceException:对象引用未设置为对象的实例 (包装器动态方法) 设置器 (...,int)
我认为加载 null 作为第一个参数 (Ldnull 操作码) 可以解决它,但它似乎不起作用。我做错了什么?
更新:似乎只有在代码从 Unity(最新,5.5.0p4)中运行时才会触发异常。在从 Visual Studio 创建的 .NET 3.5 控制台应用程序中,没有问题。 Unity 的 Mono 编译器会不会有问题?
这里是通过 Unity 中的 Tools > Debug IL 菜单项进行测试的完整代码。
using System;
using System.Reflection;
using System.Reflection.Emit;
using UnityEditor;
class Program
{
public static Action<TTarget, TField> GetSetter<TTarget, TField>(FieldInfo fieldInfo)
{
DynamicMethod setterMethod = new DynamicMethod
(
"setter",
typeof(void),
new Type[] { typeof(TTarget), typeof(TField) },
typeof(TTarget)
);
var setterIL = setterMethod.GetILGenerator();
setterIL.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
setterIL.Emit(OpCodes.Ldarg_1);
setterIL.Emit(OpCodes.Stfld, fieldInfo);
setterIL.Emit(OpCodes.Ret);
return (Action<TTarget, TField>)setterMethod.CreateDelegate(typeof(Action<TTarget, TField>));
}
public class Static
{
public static int x;
}
[MenuItem("Tools/Debug IL")]
static void Debug()
{
var fieldInfo = typeof(Static).GetField("x");
var setter = GetSetter<Static, int>(fieldInfo);
setter.Invoke(null, 123);
Debug.Log("Static field assignment succeeded.");
}
}
【问题讨论】:
-
你确定这是准确的代码吗?
GetSetter<Static, int>不应该编译 - 你不能使用静态类型作为类型参数 -
另外,您不需要检查该字段是否是静态的。由于您的方法要求目标,(并且您提供它:
Invoke(null, 123)) - 您应该始终简单地发出Ldarg_0。这也会导致有人写Invoke(notnullinstance, 123)的问题 - 应该 引发错误,但会默默地将123设置为静态字段。 -
你说得对,类不是静态的,我急忙整理了一个简化的例子。根据MSDN,你又是对的,
Ldarg_0应该可以工作,但它没有。 -
在这种情况下,我无法复制它(复制并粘贴您的代码而不进行更改)并且它运行良好。您正在运行什么框架版本?您确定该字段确实是静态的吗?
-
我刚刚复制并粘贴了我提供的示例代码,我得到了错误。我在 Unity 中使用 .NET 3.5。
标签: c# unity3d reflection.emit