【发布时间】:2015-04-12 05:53:47
【问题描述】:
我怎样才能使精灵垂直下落,并抵抗任何横向运动,无论是通过拖动还是物理?
我的代码在运行时实例化了一个带有附加脚本的预制件。
脚本在一段时间后运行以下函数:
void addSliderJoint() {
myVerticalSlider = gameObject.AddComponent<SliderJoint2D> () as SliderJoint2D;
myVerticalSlider.angle = 90;
}
这个函数运行后,我希望精灵只能垂直移动,但它们似乎很乐意不受限制地移动。我可以在运行时在检查器中“看到” SliderJoint2D,如果我在 GUI 中更改它的设置,精灵会突然响应它。
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【问题讨论】: