【发布时间】:2021-11-16 20:27:54
【问题描述】:
当我通过当前场景中的脚本执行上述操作时,如何设置另一个场景中存在的游戏对象 true/false GameObject.SetActive(true);?
【问题讨论】:
-
如果那个场景没有在你加载的时候加载。
-
@Eddge 那么访问另一个场景中的脚本怎么样?
-
如果场景没有加载你不能,游戏对象只有在场景被加载时才会被加载,那些游戏对象上的场景中的脚本只有在它们附加到的游戏对象被加载时才会被加载.
-
看看用单例模式或使用“DontDestroyOnLoad”制作一个游戏对象,以便该对象是持久的。