【发布时间】:2016-09-01 05:15:13
【问题描述】:
我知道有检测碰撞进入的功能。
那是OnCollisionEnter2D(){} 但我想知道是否有任何检测碰撞未进入的功能?或者其他方式添加到OnCollisionEnter2D?
原因:我有两个对象和一个变量 HIT。如果它们相互接触,则 HIT 变量设置为 1。如果它们不相互接触,则 HIT 变量设置为 0。
有没有办法做到这一点?这是我的代码:
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll){
if (coll.gameObject == Collidor) {
hit = 1;
} else {
hit = 0;
}
}
检测碰撞进入效果很好,但是else不行。
谢谢!
【问题讨论】: