【问题标题】:3D Sound not working with spacial blend set to 3d3D 声音不适用于设置为 3d 的空间混合
【发布时间】:2020-02-08 23:56:44
【问题描述】:

我希望电话铃声越靠近物体越响亮,越远离物体越安静,直到您再也听不到噪音为止。

我已经在对象上设置了一个音频源,添加了剪辑并将空间混合设置为 3d 并播放了声音设置,但我似乎没有做任何事情让它工作。根据设置,音量始终保持响亮或安静,移向/远离源根本不会改变音量。

我尝试过调整每个设置,尝试过对数和线性滚降,但我就是无法让它发挥作用。这是当前设置的屏幕截图,但我已经调整了大部分设置。

任何人都可以就我可能缺少的内容提供建议吗?

设置:https://imgur.com/NEwhepX

【问题讨论】:

    标签: unity3d audio 3d


    【解决方案1】:

    终于解决了这个问题。这是因为我在场景中有 2 个音频听众。一个在连接到我的播放器的相机上,一个在用于电视屏幕的相机上。我删除了第二个音频监听器,它按预期工作。知道我遗漏了一些明显的东西。

    【讨论】:

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