【发布时间】:2014-01-30 16:48:05
【问题描述】:
我正在使用两个具有刚体组件的对象。 但是两个对象都没有相互传递。
一个对象用作平台使用
road.Translate(0,0, -speedcal * Time.deltaTime);
游戏一开始就使用 object.Translate 方法,就像在 Temple run 中一样。
现在在我的游戏中,新道路(平台对象)生成工作正常。 但是玩家和道路没有碰撞。他们互相擦肩而过。
谁能告诉我如何将碰撞检测或刚体与已经平移的对象一起工作。
【问题讨论】:
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两个对象在同一层吗?或者在可以相互碰撞的图层上?
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@Thaven 我的所有对象都有默认图层我需要更改或添加新图层吗?
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可能在其中一个对撞机上检查了“Is Trigger”
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@Kay 默认未选中,我保持原样