【发布时间】:2017-10-31 15:50:47
【问题描述】:
我是 WPF 的新手,我只想为 两个对象一个接一个地制作动画。这意味着第二个动画应该在第一个动画完成后开始。我尝试使用效果不佳的 Timer 和 Sleep 方法。下面是一个示例代码:
DoubleAnimation da1 = new DoubleAnimation()
{
From = 10,
To = 200,
Duration = new System.Windows.Duration(TimeSpan.FromSeconds(sec)),
};
temLabel1.BeginAnimation(Canvas.TopProperty, da1);
Delay(); // Delay when busy
DoubleAnimation da2 = new DoubleAnimation()
{
From = 300,
To = 500,
Duration = new System.Windows.Duration(TimeSpan.FromSeconds(sec)),
};
ItemLabels2.BeginAnimation(Canvas.LeftProperty, da2);
我正在使用Timer 在两个动画之间创建时间延迟
/* Setting Timer For delay during animation */
timer.Interval = sec * 1000 + 50;
timer.Elapsed += Timer_Elapsed;
延迟函数的代码是:
void Delay()
{
busy = true;
timer.Start();
while (busy) {}
}
定时器已用事件处理程序
private void Timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
busy = false;
timer.Stop();
}
请纠正我的错误。我不想为此使用注意:DoubleAnimation.Completed 事件处理程序,因为在通过循环处理对象集合并为其设置动画时会很困难。
您的回复将不胜感激。
【问题讨论】:
标签: c# wpf animation doubleanimation