【发布时间】:2019-01-05 14:56:50
【问题描述】:
我正在为井字游戏制作游戏树。
我有一个名为buildGameTree 的方法,它得到一个TreeNode(treeNode 有一个包含80 个子节点的数组),它会计算每一种可能的移动。每个动作当然是1个孩子。
这是我得到的错误:
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.StackOverflowError
at Main.buildGameTree(Main.java:169)
at Main.buildGameTree(Main.java:218)
at Main.buildGameTree(Main.java:218)
...
at Main.buildGameTree(Main.java:218)
这是我的代码:
private void buildGameTree(TreeNode t1)
{
String[][] ar1 = (String[][]) t1.getData(); //ar1 is a game board
if(!gameOver(t1))
{
//printTree(t1);
int[][]ar2 = new int[81][2];
int line = 0;
for(int k=0;k<SIZE;k++) //looking for ""
for(int j=0;j<SIZE;j++,line++)
{
if(ar1[k][j].equals(""))
{
ar2[line][0] = k;
ar2[line][1] = j;
}
else
{
ar2[line][0] = -1;
ar2[line][1] = -1;
}
}
String[][][]ar3 = new String[80][9][9]; // array of game boards
for(int k=0;k<ar3.length;k++)// filling the array.. ar1 is a game board
{
ar3[k] = ar1;
}
for(int k=0;k<ar3.length;k++)// making a move
{
int i1 = ar2[k][0];
int i2 = ar2[k][1];
if(!(i1 == -1 || i2 == -1))
if(num%2==0)
ar3[k][i1][i2] = "X";
else
ar3[k][i1][i2] = "O";
}
TreeNode<String[][]>[] ar4 = new TreeNode[80];
for(int k=0;k<ar3.length;k++)
{
ar4[k] = new TreeNode<String[][]>(ar3[k]);
}
t1.setChildren(ar4);
for(int k=0;k<ar4.length;k++)
{
buildGameTree(ar4[k]);
}
}
}
很抱歉放了这么多代码行,但这是显示我的问题的唯一方法。
第 169 行是:
if(!gameOver(t1))第 218 行是:
buildGameTree(ar4[k]);
也许我的树太大而无法保存在内存中?
顺便说一句,游戏板是一个 9x9 的数组,空块是“”,当然还有“X”和“O”。 ar2 是一种索引表,将是游戏中的下一步动作。
编辑
public boolean gameOver(TreeNode t1)
{
String[][] ar1 = (String[][]) t1.getData();
for(int k=0;k<ar1.length;k++)
{
for(int j=0;j<ar1.length;j++)
if(ar1[k][j].equals(""))
return false;
}
return true;
}
编辑 我添加了一些打印行 n 东西来查找导致错误的原因,我发现第一块板很好,然后发生了一些奇怪的事情: 在打印功能中,我将“”更改为“^”,以便我们可以看到板
>^^^^^^^^^
^^^^^^^^^
^^^^^^^^^
^^^^^^^^^
^^^^^^^^^
^^^^^^^^^
^^^^^^^^X
^^^^^^^^^
^^^^^^^^^
OOOOOOOOO
OOOOOOOOO
OOOOOOOOO
OOOOOOOOO
OOOOOOOOO
OOOOOOOOO
OOOOOOOOX
OOOOOOOOO
OOOOOOOO^
OOOOOOOOO
OOOOOOOOO
OOOOOOOOO
OOOOOOOOO
OOOOOOOOO
OOOOOOOOO
OOOOOOOOX
OOOOOOOOO
OOOOOOOO^
正如您所看到的,它移动了很多步而不是 1,因为几乎整个棋盘都被“O”覆盖,然后它保持不变,这就是我得到溢出异常的原因。 我的代码有什么问题? 那一定是在这里:
for(int k=0;k<ar3.length;k++)// making a move
{
int i1 = ar2[k][0];
int i2 = ar2[k][1];
if(!(i1 == -1 || i2 == -1))
if(num%2==0)
ar3[k][i1][i2] = "X";
else
ar3[k][i1][i2] = "O";
}
正如我所说的 ar3 是一组游戏板或游戏选项.. 对于每个 ar3[k] 我只有在块内容不等于 -1 时才会做出不同的举动(意味着其中有东西 X 或 O )。
编辑 既然我得到了为什么它溢出的答案,我将关闭这个问题并打开另一个关于我的新问题的问题,谢谢。
【问题讨论】:
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“抱歉放了这么多代码行” 这不是我对“非常多”的定义,但为了尽快获得更好的帮助,请发布SSCCE。我最好的猜测是
if(!gameOver(t1))没有返回你所期望的。您是否在调试器中运行过它并检查了值和程序流程? -
您是否阅读了stackoverflow.com/questions/214741/… 以了解错误?
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我知道这意味着什么,但我该如何解决这个问题?如何构建我的游戏树可能更有效地避免此错误
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我马上把这个功能加到帖子里,一会儿刷新
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“这不是我对‘非常多’的定义..” 当然,除非你指的是我从堆栈中删除的
at Main.buildGameTree(Main.java:218)的 719 行追踪!
标签: java stack-overflow treenode