【发布时间】:2021-01-17 02:18:39
【问题描述】:
问题是当这个有效的移动函数运行并遍历两个元组时,它只会在两个元组都应该作为有效移动附加时才附加第二个元组。
例如棋盘上的第一个动作,应该允许 (1, 1) 和 (-1, 1),但只允许 (-1, 1) 对于其他玩家总是反之亦然,坐标只是不同( (-1, -1) 和 (1, -1) )。
在跳棋中,如果你的对角线上有对手棋子,你可以从对角线上跳过它并拿走它。这工作正常,但同样只适用于第二个元组。我在调试器中逐步完成了它,它只是通过了第一个元组。我不知道为什么会这样,而且我已经被困了好几天了。该板是一个大列表,还有 8 个行列表。只是为了澄清问题在于这种方法,因为这块可以移动(1,1)但永远不会 (-1, 1)
获取鼠标位置只是遍历列表并检查是否允许移动。 get turn 函数只是相应地改变转弯。
最后一点来自主文件,它是我唯一链接到问题的地方,但在调试器中,valid_moves 函数似乎有问题。
self.directions_1 = [(-1, -1), (1, - 1)]
def valid_moves(self, start_x, start_y):
"""
Find all of the valid moves for a selected piece and append them to a list
"""
start_column = int(start_x // SQUARESIZE)
start_row = int(start_y // SQUARESIZE)
if self.turn == player2:
for d in self.directions_1:
x, y = d
self.white_valid_moves.clear()
if self.board[start_row + x][start_column + y] == 0:
self.white_valid_moves.append((x, y))
if self.board[start_row + x][start_column + y] == player1:
if x == -1 and y == -1:
self.white_valid_moves.append((x - 1, x - 1))
self.board[start_row + x][start_column + y] = 0
if x == 1 and y == -1:
self.white_valid_moves.append((x + 1, y - 1))
self.board[start_row + x][start_column + y] = 0
def get_mouse_pos_and_place(self, start_x, start_y, end_x, end_y):
"""
Takes care of placing a piece and iterating through the valid moves lists
"""
start_column = int(start_x // SQUARESIZE)
start_row = int(start_y // SQUARESIZE)
end_column = int(end_x // SQUARESIZE)
end_row = int(end_y // SQUARESIZE)
if (self.board[start_row][start_column]) in (player1, player2):
if self.turn == player1:
for x, y in self.red_valid_moves:
print(self.red_valid_moves)
if (x == start_column - end_column) and (y == start_row - end_row):
self.board[start_row][start_column] = 0
self.board[end_row][end_column] = player1
elif self.turn == player2:
for x, y in self.white_valid_moves:
print(self.white_valid_moves)
if (x == start_column - end_column) and (y == start_row - end_row):
self.board[start_row][start_column] = 0
self.board[end_row][end_column] = player2
self.get_turn()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
start_x = event.pos[0]
start_y = event.pos[1]
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
end_x = event.pos[0]
end_y = event.pos[1]
board.valid_moves(start_x, start_y)
board.get_mouse_pos_and_place(start_x, start_y, end_x, end_y)
board.print_board()
board.draw_board(screen)
board.draw_checkers(screen)
【问题讨论】:
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您好,请您发一个minimal reproducible example,以便我们可以测试几件事。
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我把它放在同一个问题之外
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我真的不知道如何制作一个最小的可重现示例,但在调试器中它只是跳过第一个元组,即使它等于 1
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只是认为问题必须在这组代码中,如果你找不到解决方案,你能告诉我一个我可以而不是调试器的方法