【发布时间】:2016-06-08 19:33:53
【问题描述】:
有人在 SharpGL 中使用过几何着色器吗?我无法弄清楚如何在我的代码中完成它。正如我所见,SharpGL.Shaders 中的ShaderProgram 提供的方法Create 仅将Vertex Shader 和Fragment Shader 作为参数。
public void Create(
OpenGL gl,
string vertexShaderSource,
string fragmentShaderSource,
Dictionary<uint, string> attributeLocations
);
如何通过 SharpGL 将我的几何着色器与 OpenGL 链接?或者我需要使用另一种方法来让Geometry Shader 工作?
【问题讨论】: