您需要知道的第一件事是,Windows Phone 8 上的 LiveTiles 只能通过 C#/.NET 代码而不是 C++ 来实现。本机库无法访问 LiveTiles,因此您需要使用 .NET API。
下一步...如果您的应用是使用 DirectX 用 C++ 编写的,您需要将 XAML 与 Direct3D 互操作一起使用。这意味着您将拥有至少 2 个 VS 项目,一个使用 XAML/C#,另一个使用 C++。 LiveTiles 将通过回调和委托进行更新,将事件从 C++ 组件发送到 C# XAML 组件。
(如果您的应用仅使用 C#/.NET,则不需要任何回调)
还有一点:在 Windows Phone 上始终有效的唯一 LiveTile 类型是 FlipTile 类型。如果你使用标志性的瓷砖,WP8 通常会忽略颜色,只显示白色和透明度。
这是我的 C++ 组件中的一个 sn-p:
std:string dummyStd = "test string to display";
std::wstring dummyWs.assign(dummyStd.begin(), dummyStd.end());
Platform::String^ dummy = ref new Platform::String(separatorWs.c_str());
m_d3DInterop->OnLiveTilesUpdates(dummy);
以及来自 C# 组件的 sn-p:
public void OnLiveTilesUpdates(String s)
{
String szTitle = "title";
String szText = s;
ShellTile oTile = ShellTile.ActiveTiles.First();
{
FlipTileData oFliptile = new FlipTileData();
oFliptile.Title = "";
oFliptile.Count = 0;
oFliptile.BackTitle = szText;
oFliptile.BackContent = szTitle;
oFliptile.WideBackContent = szTitle;
oFliptile.SmallBackgroundImage = new Uri("/Assets/Tiles/FlipTileFrontSmall.png", UriKind.Relative);
oFliptile.BackgroundImage = new Uri("/Assets/Tiles/FlipTileFrontMedium.png", UriKind.Relative);
oFliptile.WideBackgroundImage = new Uri("/Assets/Tiles/FlipTileFrontHigh.png", UriKind.Relative);
oFliptile.BackBackgroundImage = new Uri("/Assets/Tiles/FlipTileFrontMedium.png", UriKind.Relative);
oFliptile.WideBackBackgroundImage = new Uri("/Assets/Tiles/FlipTileFrontHigh.png", UriKind.Relative);
oTile.Update(oFliptile);
}
请记住,您需要使用事件和委托/回调绑定代码的两个 sn-ps(仅当您将 XAML 与 Direct3D 互操作一起使用时)。
另外,如果你来到这里,你应该知道用于渲染的最佳组件是 DrawingSurface,因为 DrawingSurfaceBackgroundGrid 在 WP8 中存在一些 z-order 问题,并且在 WP8 中不支持 SwapChainBackgroundPanel。
PS:您还应该对辅助图块进行一些研究。