【发布时间】:2019-04-02 18:57:58
【问题描述】:
我正在尝试使用 Unity 和 Photon 构建塔防游戏。我通常在网上找到答案,但没有找到这种情况的答案:
我有一个生成管理器脚本,可以生成敌人并增加spawnIndex(只有主客户端会这样做)。由于主客户端正在处理spawnIndex,因此主客户端一离开游戏,另一个玩家就会接管并从0返回spawnIndex。
我尝试了单例实现,但没有成功。我需要一种方法让主客户端维护一个变量,如果他们离开游戏,让这个变量由一个新的主客户端接管,从中断的地方继续。
【问题讨论】: