【发布时间】:2013-10-24 16:58:35
【问题描述】:
考虑以下代码:
var stage = new Kinetic.Stage({
container : "container",
width : 600,
height : 200
});
var layer = new Kinetic.Layer();
// one revolution per 4 seconds
var angularSpeed = Math.PI / 2;
var imageObj = new Image();
var image = {};
imageObj.onload = function() {
image = new Kinetic.Image({
x : 500,
y : 135,
image : imageObj,
width : 99,
height : 99,
offsetX: 0,
offsetY: 0
});
image.rotation = 0;
layer.add(image);
stage.add(layer);
stage.onFrame(function(frame) {
var angleDiff = frame.timeDiff * angularSpeed / 1000;
image.rotateDeg(angleDiff);
layer.draw();
});
stage.start();
};
imageObj.src = "images/tire-brands.png";
如何让图像原地旋转,比如 360 度,但轴心点在中心?
所以,当我制作图像对象时,目标是让动画在那里运行。 目前它只是在一侧旋转图像。
【问题讨论】:
标签: javascript animation kineticjs