【发布时间】:2010-06-21 06:44:08
【问题描述】:
出现以下错误: Test.fx(1,1): 错误 X3000: 语法错误: 意外令牌'{'
Text.fx 包含以下内容: 什么都没有。
我还尝试了一个在另一个测试项目中运行良好的效果文件:
float4x4 mWorld;
struct TInputVertex {
float3 vPosition : POSITION0;
float3 vNormal : NORMAL0;
float2 vTexCoord : TEXCOORD0;
float4 vColor : COLOR0;
};
struct TOutputVertex {
float4 vPosition : POSITION0;
float3 vNormal : TEXCOORD1;
float4 vColor : COLOR0;
};
TOutputVertex vsMain(TInputVertex i) {
TOutputVertex o;
o.vPosition = mul(float4(i.vPosition, 1), mWorld);
o.vColor = i.vColor;
o.vNormal = mul(float4(i.vNormal, 1), mWorld).xyz;
//o.vColor += pow(dot(normal_world, float3(0, 0, 1)) * 2 + 0.3, 10);
return o;
}
struct TInputFragment {
float3 vNormal : TEXCOORD1;
float2 vTexCoord : TEXCOORD0;
float4 vColor : COLOR0;
};
struct TOutputFragment {
float4 vColor : COLOR0;
};
TOutputFragment psMain(TInputFragment i) {
TOutputFragment o;
o.vColor = i.vColor;
o.vColor += pow(dot(i.vNormal, float3(0, 0, 1)) * 2 + 0.3, 10);
return o;
}
technique mytech {
pass p0 {
//ShadeMode = Flat;
//ZEnable = false;
WorldTransform[0] = mWorld;
VertexShader = compile vs_1_1 vsMain();
PixelShader = compile ps_2_0 psMain();
}
}
与结果相同的错误。
在两个项目中包含来自同一个 dx sdk 的 dx 文件。包括并链接相同的头文件和库。
我确实从测试项目中复制了加载功能。我自己编写了整个测试项目。
HRESULT res = D3DXCreateEffectFromFile(device, file_name, NULL, NULL, 0, 0, &effect, &error_buffer);
Google 不会出现这样的情况。如果您能从我的湿器中取出匕首,我将不胜感激。
安东
【问题讨论】: