【问题标题】:SharpDX multi-threading inside the game toolkit游戏工具包内的 SharpDX 多线程
【发布时间】:2014-06-10 02:50:59
【问题描述】:

我正在寻找游戏工具包中的多线程实现示例?我有 MultiCube 示例,但那是针对 WinForms 的,我使用 WPF,我不能使用 Direc3D11 中的游戏工具包工具,因为我需要 GraphicsDevice 的实例。 MultiCube 示例只显示黑屏,我在几台计算机上尝试过。我的显卡不支持命令列表,不知道和这个有没有关系。我想知道 SharpDX 可以处理多少个模型,因为我必须绘制数百个小模型 脚手架耦合器,在默认 GraphicsDevice 上添加大约 100 后,应用程序变慢并被锁定。任何帮助将不胜感激。

问候, 哈里斯

【问题讨论】:

    标签: multithreading toolkit sharpdx


    【解决方案1】:

    我一直在寻找相同的东西,但找不到任何示例。我尝试将 MultiCube 示例转换为使用该工具包并使其基本正常工作,目前仍然非常混乱,需要优化,但至少它可以呈现。

    https://github.com/PlehXP/SharpDX-Samples/tree/MultiCubeToolkit/Toolkit/WindowsDesktop/MultiCube

    【讨论】:

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