【发布时间】:2015-09-07 19:14:59
【问题描述】:
我目前正在用 hlsl 开发一个简单的着色器。当光标放在屏幕上的对象上时,我想要实现的是“突出显示”效果。我的问题是,像素着色器无法正常工作:
在图片编号 1 中有一个没有应用任何效果的对象。图片 2 显示了具有效果的对象。
如您所见,边缘不再可见。如何改进我的像素着色器?像素着色器代码:
sampler cubeSampler : register (s0);
struct VertexShaderOutput
{
float4 Position : POSITION;
float2 UV : TEXCOORD;
};
float4 main(VertexShaderOutput vertex) : COLOR
{
float4 color = tex2D(cubeSampler, vertex.UV.xy);
float value = 0.3f * color.r + 0.59f * color.g + 0.11f * color.b; //Desaturated hue
float3 tint = float3(0.26f, 0.37f, 0.67f); //Filter color (R: 68, G: 95, B: 173)
float tintMix = 0.8f;
float OutputR = tintMix * value * tint.r + (1 - tintMix) * color.r;
float OutputG = tintMix * value * tint.g + (1 - tintMix) * color.g;
float OutputB = tintMix * value * tint.b + (1 - tintMix) * color.b;
return float4(OutputR, OutputG, OutputB, 255);
}
【问题讨论】:
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另外,请记住颜色值在 [0;1] 范围内起作用。你在那里返回 255 的 alpha
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@EmilioMartinez 是的,我的错。但我认为它不会改变任何东西,只是看起来很糟糕 - 如果值大于 1,则默认设置为 1 ;)
标签: graphics directx shader hlsl pixel-shader