【发布时间】:2014-10-18 17:33:48
【问题描述】:
大家好,我遇到了错误。一旦你击中触发器,我试图制作一个计时器来产生一个敌人。计时器倒计时,但我遇到了这个错误
控制不能从一个案例标签“案例“EnemyTrigger””转移到另一个。
代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SpawnManager : MonoBehaviour {
public GameObject Enemy;
public float mytimer = 5.0f;
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
switch(other.gameObject.name)
{
case "EnemyTrigger":
if(mytimer > 0){
mytimer -=Time.deltaTime;
}
else
if(mytimer<=0){
Destroy(other.gameObject);
Transform enemy;
GameObject enemySpawnPoint = GameObject.Find("EnemySpawn");
enemy = Instantiate(Enemy,enemySpawnPoint.transform.position,enemySpawnPoint.transform.rotation) as Transform;
Debug.Log("Spawned Enemy");
break;
}
}
}
}
谁能向我解释错误在说什么?还有我应该怎么做才能改变它?
【问题讨论】:
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'break' 在 if 里面?