【问题标题】:How can I use Shared Preferences to properly set a new image?如何使用共享首选项正确设置新图像?
【发布时间】:2011-12-04 16:01:19
【问题描述】:

我正在使用 AndEngine 创建动态壁纸,并且我已将所有内容设置为正确的方式以显示设置菜单。我只是不确定如何将默认加载的当前图像切换为用户可以在“设置”菜单中选择的图像。

示例: 默认情况下,程序会加载背景图片 2 和顶层图片 1。 如果用户通过设置菜单选择使用背景图片 3,我希望 image3 替换 image2。

这是我的主要代码:

public class PhysicsWallpaperActivity extends BaseLiveWallpaperService implements SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListener {
    // ===========================================================
    // Constants
    // ===========================================================


    public static final String SHARED_PREFS_NAME = "preferences";
    private static final int CAMERA_WIDTH = 720;
    private static final int CAMERA_HEIGHT = 480;

    // ===========================================================
    // Fields
    // ===========================================================

    private Camera mCamera;


    private BitmapTextureAtlas mAutoParallaxBackgroundTexture;

    private TextureRegion mParallaxLayerBack;
    private TextureRegion mParallaxLayerFront;

    private SharedPreferences prefs;




    @Override
    public org.anddev.andengine.engine.Engine onLoadEngine() {
            this.mCamera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
            return new org.anddev.andengine.engine.Engine(new EngineOptions(true, ScreenOrientation.PORTRAIT, new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), this.mCamera));
    }

    @Override
    public void onLoadResources() {
        prefs = PhysicsWallpaperActivity.this.getSharedPreferences(SHARED_PREFS_NAME, 0);
        prefs.registerOnSharedPreferenceChangeListener(this);


            BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/");


            this.mAutoParallaxBackgroundTexture = new BitmapTextureAtlas(2048, 2048, TextureOptions.DEFAULT);
            this.mParallaxLayerFront = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.mAutoParallaxBackgroundTexture, this, "image1.png", 0, 800);
            this.mParallaxLayerBack = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.mAutoParallaxBackgroundTexture, this, "image2.jpg", 0, 0);

            this.mEngine.getTextureManager().loadTextures(this.mAutoParallaxBackgroundTexture);
    }

    @Override
    public Scene onLoadScene() {
            this.mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger());

            final Scene scene = new Scene();
            final AutoParallaxBackground autoParallaxBackground = new AutoParallaxBackground(0, 0, 0, 5);
            autoParallaxBackground.attachParallaxEntity(new ParallaxEntity(-10.0f, new Sprite(0, CAMERA_HEIGHT - this.mParallaxLayerBack.getHeight(), this.mParallaxLayerBack)));
            autoParallaxBackground.attachParallaxEntity(new ParallaxEntity(0.0f, new Sprite(0, CAMERA_HEIGHT - this.mParallaxLayerFront.getHeight(), this.mParallaxLayerFront)));
            scene.setBackground(autoParallaxBackground);

            return scene;
    }

....
....

    @Override
    public void onSharedPreferenceChanged(SharedPreferences pSharedPrefs, String pKey)
    {

    }


}    

我不确定之后必须添加什么:

prefs = PhysicsWallpaperActivity.this.getSharedPreferences(SHARED_PREFS_NAME, 0);
        prefs.registerOnSharedPreferenceChangeListener(this);

这是我的preference.xml 文件,其中包含实际的设置菜单:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<PreferenceScreen xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <PreferenceCategory
                android:title="Main Settings">
                 <ListPreference
           android:title="List Preference"
           android:summary="This preference allows to select an item in an array"
           android:key="listPref"
           android:defaultValue="1"
           android:entries="@array/background"
           android:entryValues="@array/background_values" /> 
        </PreferenceCategory>
</PreferenceScreen>

我想我的主要问题是如何加载用户选择的新图像,然后将其应用于实际壁纸?

【问题讨论】:

  • 我的猜测是您需要有一个BroadcastReceiver 来检测何时请求更改壁纸,并将其注册到您的应用程序清单中。就在我的脑海中:)
  • 嗯,我相信这就是 SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListeneronSharedPreferenceChanged() 的用途
  • BroadcastReceiver 允许您的系统接收通用广播,例如“拨打电话”或“更换壁纸”。您可能需要注册它并进行系统调用才能真正更改墙纸。

标签: android andengine live-wallpaper


【解决方案1】:

找到解决方案:

创造了这个:

    @Override
    public void onSharedPreferenceChanged(SharedPreferences pSharedPrefs, String pKey)
    {           
            settingsChanged = true;
    }

添加:

    @Override
    public void onResume(){
        super.onResume();
        if(settingsChanged)
        {
                BuildScene();
                settingsChanged = false;
        }
    }

(BuildScene()) 是我的 onLoadScene() 方法内部的调用。)

然后我只是在 BuildScene() 方法中自定义了 If、Else 语句,以确定用户当前正在使用哪个选项,然后应用新图像。

【讨论】:

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