【发布时间】:2011-06-11 21:39:36
【问题描述】:
我使用实体框架和 Unity 作为 IoC。我想在实体中使用构造函数注入,并能够从配置和运行时配置它们。我不想通过属性使用注入。我想这样做,所以我不需要对象上下文中支持我的实体注入的任何处理程序。我认为这个示例是最后的手段Sample,但我希望有其他方法可以实现这一点。 Unity 或其他 IoC 可能有一些扩展,以便 ObjectContext 可以自行解决依赖关系。
提前致谢。
【问题讨论】:
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我认为您的回答不够清楚。你应该写更多细节以获得答案。
标签: entity-framework unity-container