【发布时间】:2014-01-23 04:36:57
【问题描述】:
我知道以前有人问过这种问题,尤其是在这个网站上,但我已经看到了数百个无法满足我需求的答案。很抱歉问了这么笼统的问题。
我需要一个树实现来为我在 C++ 中实现的国际象棋游戏生成可能的棋盘状态。所以这里是要求:
- 只有一个头节点,
- 多个(未知数量)子节点,
- 树的未知(动态)高度
- 树木不平衡,部分树枝可能会被砍掉
这是我要存储的数据:
// A tree's contents will only be composed of this variable
ChessModelConstants::ChessPiece m_gameBoard[8][8];
typedef char PieceType, PieceColor;
//Variable is as follows
struct ChessPiece {
// A simple Constructor with default values
ChessPiece(PieceType pieceType = ChessModelConstants::TYPE_EMPTY,
PieceColor pieceColor = ChessModelConstants::COLOR_WHITE) :
m_pieceType(pieceType), m_pieceColor(pieceColor)
{
}
// Members
PieceType m_pieceType;
PieceColor m_pieceColor;
};
我在哪里可以找到/实现这样的树?我想提一下 Boost 目前对我来说不是一个选择。任何 STL 或强大的手动实现都可以。提前致谢。
PS:我找到了我目前正在调查的this 网站。
【问题讨论】:
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我仍在寻找答案。在此先感谢.....