【发布时间】:2019-01-16 23:35:00
【问题描述】:
我对编程很陌生,目前正在使用 c# 在 Unity 上开发一个无尽的运行游戏。 我一直在努力使我的评分系统正常工作。
玩家根据行驶距离收集分数。所以在Update() 中管理分数的脚本中,我有:
distance += Vector2.Distance(Player.transform.position, lastPosition);
lastPosition = Player.transform.position;
baseScore = distance;
而且效果很好。
在这个游戏中,你会因为在一定距离内没有撞到障碍物而获得奖励,所以在玩家控制器脚本中我写了:
public void Update()
{
distanceTraveled += Vector2.Distance(transform.position, lastPosition);
lastPosition = transform.position;
if (distanceTraveled >= 10)
{
NoHitCombo = NoHitCombo + 2;
distanceTraveled = 0;
}
[...]
}
和
public void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
if (other.gameObject.tag == "Obstacle")
{
NoHitCombo = 0;
distanceTraveled = 0;
}
所以,如果我没有击中任何东西,我的得分增加而 NoHitCombo > 0 应该是 *2、*4、*6 等。
例如:
在开始时,我正在获得距离作为得分。
虽然 NoHitCombo 为 2,但我想计算一个新值,即 "Distance since NoHitCombo value has changed * NoHitCombo"。如果它的 4 我想要另一个值来计算距离 * 4 等等。
我尝试在Update() 中这样写smt:
Finalscore = baseScore * NoHitCombo;
但这不起作用,因为我的分数随着 NoHitCombo 值的变化而变化。
我用if (nohitcombo > 0) 尝试了一些东西,但没有达到预期的效果。
我想我错过了一些东西来完成这个谜题,我尝试的一切都是错误的。 我想不出解决这个问题。我可能确实需要在乘数处于活动状态时存储行驶距离的值,一旦它发生变化,它应该将该值添加到分数中
任何帮助将不胜感激 ps 英语不是我的母语,抱歉!
【问题讨论】: