【发布时间】:2016-08-02 10:45:21
【问题描述】:
我有一个使用 Unity 构建的正在进行中的宇宙飞船内部(利用预建资产)。它不会移动太多。它周围的空间会,类似于我如何制作这个概念的HTML/Three.js version(尽管链接的示例确实在空间场景中移动飞船,而比例也是动画的)。
有了three.js版本,我一直在与“空间”进入飞船战斗;曲梁和行星与前面的信息屏幕碰撞或穿过椅子(破坏大规模的错觉)。我能够解决大多数问题,但是当一切都在同一个场景中时,这是一个挑战。
在 Unity 中,有没有办法让船舶场景与周围空间“场景”分开,无论它是同一场景的一部分还是在另一层的单独场景中,或者是带有防止重叠的蒙版的同一场景?我不需要一个非常字面的答案,但任何导致解决方案的指导都会被及时接受。
【问题讨论】: