【问题标题】:Opengl debugging, how to see results of vertex shaderOpengl调试,如何查看顶点着色器的结果
【发布时间】:2019-09-27 20:50:23
【问题描述】:

有没有一种方法可以在顶点着色器处理完顶点后查看顶点的最终位置(和其他属性),而无需依赖进一步的渲染?能够单独看到我的顶点着色器阶段的输入 -> 输出将是帮助调试的巨大福音。

我使用 Visual Studio 2015,如果它有这样的调试实用程序可用(我也使用 Nsight,但在那里找不到任何类似的东西)

【问题讨论】:

    标签: debugging opengl


    【解决方案1】:

    Renderdoc 有这样的功能。

    'Pipeline State' -> 'Vertex Input' -> 'Mesh View' 打开一个列出顶点着色器输入和输出的窗口:

    (截图来自 Renderdoc 手册。)

    【讨论】:

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