【问题标题】:New to unity, why does this script not move the object? (Unity 3D)新统一,为什么这个脚本不移动对象? (统一 3D)
【发布时间】:2020-08-06 13:37:56
【问题描述】:

我是 c# 和 unity 的新手,我正在尝试制作 3d 游戏。这段代码应该让剑来回移动,当我按下按钮时,unity会承认它,但剑不会移动。有谁知道它为什么这样做?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class slash : MonoBehaviour
{
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        bool slas = false;
       if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
        {
        slas = true;
        }
        if (slas = true)
        {
         transform.Rotate(0, 30, 0);
         transform.Rotate(0,-30,0);
        }

    } 
    
    
    
}

【问题讨论】:

  • 您可能想要if (slas == true),因为即使密钥未按下,您现在所拥有的始终是正确的。如果你想真正看到随着时间的推移的旋转,你需要做更多的工作。如果您在此处搜索,您可以找到有关以各种方式执行此操作的信息。

标签: c# unity3d


【解决方案1】:

您现在在代码中所做的是将您的剑移动 30 度,而不是立即将其向后移动 30 度。

transform.Rotate(0, 30, 0);
transform.Rotate(0,-30,0);

而且因为它发生得如此之快,以至于你看不到它实际上在移动。

您需要做的是在这两个动作之间添加一个延迟以实际看到它移动。您可以使用动画然后在代码中播放该动画,或者您只需使用 IEnumerator 来延迟第二个动作。

带有 IEnumerator 的代码:

float delay = 0.5f;

void Update() {
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) {
        // Starting IEnumerator
        StartCoroutine(SwingSword());
    }
}

IEnumerator SwingSword() {
   // Swing forwards
   transform.Rotate(0, 30, 0);

   // Delay
   yield return new WaitForSeconds(delay);

   // Swing backwards
   transform.Rotate(0,-30,0);
}

【讨论】:

  • 我收到一个错误 - 错误 CS1955:不可调用的成员 'WaitForSeconds' 不能像方法一样使用。
  • 搞定了!收益返回 WaitForSeconds(延迟);应该是 yield return new WaitForSeconds(delay);。谢谢!
  • 修复了我的答案,如果有帮助,请提前将其标记为正确的解决方案(灰色复选标记)。
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