【问题标题】:In unity editor, point light has not brightness在统一编辑器中,点光源没有亮度
【发布时间】:2018-12-06 10:26:25
【问题描述】:

很简单的场景,我用的是内置的3d Cube,放了点光源,但是点光源没有任何亮度

我猜是因为清除 gi 缓存或更改 Lighting 窗口设置,如何恢复到默认点光源行为

我的统一版本

Version 2017.4.16f1 (7f7bdd1ef02b) Personal
Wed, 14 Nov 2018 21:49:01 GMT
Branch: 2017.4/staging

【问题讨论】:

  • 为什么不使用强度?
  • @ThomasHilbert 我只是困惑,为什么点光不是默认行为(默认行为应该像灯笼)
  • 强度是Unity中有效控制点光源亮度的设置。为什么叫它,我不知道。但它与你的环境无关,它在我的系统上也称为 Intensity。

标签: unity3d


【解决方案1】:

我找到了解决方案,在点光源检查器中,将“渲染模式”从“自动”更改为“重要”

【讨论】:

  • 嗯,不是真的。应尽可能使用Auto,但“打开”的灯的数量取决于附近其他灯的亮度和当前的质量设置。 Important 使灯光始终以每像素质量进行渲染,并且只能用于关键效果。您应该检查您的质量设置,因为更改为更高的质量(编辑器可以设置为任何列出的质量设置)也可能导致灯“打开”。
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