【问题标题】:Detects which collider is typed检测输入了哪个对撞机
【发布时间】:2018-05-31 19:37:56
【问题描述】:

我有一个包含多边形碰撞器的对象命中,并且在这个对象中我有一些包含 BoxCollider 的对象。现在我正在尝试检测何时单击多边形对撞机以及何时单击框对撞机。所以当我点击 Box Collider 时,你应该避开 Polygon Collider。

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
    RaycastHit hit;
    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    if (Physics.Raycast(ray, out hit))

       if (hit.collider.GetType() != typeof(BoxCollider2D))
       {
            Debug.Log("Bad Click");
       }
       else
            Debug.Log("Good Click");
}

所以我找不到任何方法来帮助我。如果有人知道,谢谢!!!

【问题讨论】:

  • 所以当你点击盒子碰撞器时,盒子和多边形的碰撞都会被检测到?
  • 是的....但是我想先检测一下box collider,如果是为了避免polygon collider
  • 所以在你的代码中,你可以说如果它们都被检测到了,那么只有在检测到盒子碰撞器时才调用该方法。

标签: c# unity3d collider


【解决方案1】:

这根本不起作用,因为 RaycastHitPhysics.Raycast 用于 3D 对撞机。对于 2D 对撞机,应使用 RaycastHit2DPhysics2D.Raycast。此外,为了检查对象是否附加了BoxCollider2DPolygonCollider2D,使用GetComponent 函数而不是hit.collider.GetType()。当组件不可用时,它返回null

您的光线投射代码应如下所示:

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
    Camera cam = Camera.main;

    Vector2 wPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
    RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(wPoint, Vector2.zero);

    //Check if we hit anything
    if (hit)
    {
        if (hit.collider.GetComponent<BoxCollider2D>() != null)
        {
            Debug.Log("Bad Click");
        }
        else if (hit.collider.GetComponent<PolygonCollider2D>() != null)
            Debug.Log("Good Click");
    }
}

这应该可以解决您的问题,但我建议您使用带有OnPointerClick 的新事件系统。请参阅我的other 回答中的#7,了解如何将其与 2D 对撞机一起使用。

【讨论】:

  • 是的,它可以工作,但是它有错误,很多时候需要调试好的点击,我得到一个坏点击
  • 我通过改变z的位置解决了这个问题。我们已更改为前面包含 Box Collider 2D Z 位置的对象。
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