【发布时间】:2019-05-25 08:27:24
【问题描述】:
背景
大家好,我是 Unity 的初学者,我正计划开发一款小型手机游戏。因为尺寸对于小型手持设备来说是一个如此重要的因素,所以我一直在寻找减少生成的 APK/IPA 文件的方法。
我遇到的一个解决方案是使用 https://kraken.io/ 等提供商提供的专有压缩算法。
我想知道是否可以用对 https://kraken.io/ 的 API 调用替换 Unity 的内置图像压缩解决方案
问题
是否可以编写自定义构建脚本来循环生成的构建并将相应的图像文件替换为 kraken 输出的图像文件?
谁能指出我如何实现这一目标的正确方向?任何建议或帮助将不胜感激。
【问题讨论】:
标签: unity3d