【发布时间】:2019-11-07 22:27:41
【问题描述】:
我正在使用 c++ 在 Visual Studio 代码中使用 physx(Windows 中的最新版本)。目前正在研究 physx sdk 4.1 - 示例。我想获取对象/主体的输出并将其用于另一个程序。
我已经尝试过它的文档,但没有帮助。
我可以在使用 getlinearvelocity() 等函数进行调试时获得输出。虽然我想得到它并用于其他程序。
【问题讨论】:
标签: physx
我正在使用 c++ 在 Visual Studio 代码中使用 physx(Windows 中的最新版本)。目前正在研究 physx sdk 4.1 - 示例。我想获取对象/主体的输出并将其用于另一个程序。
我已经尝试过它的文档,但没有帮助。
我可以在使用 getlinearvelocity() 等函数进行调试时获得输出。虽然我想得到它并用于其他程序。
【问题讨论】:
标签: physx
这个问题不是很清楚。
如果您正在搜索PxRigidActor 的绝对位置,您可以使用返回对象转换的getGlobalPose 方法。
【讨论】: