【发布时间】:2011-06-24 03:20:26
【问题描述】:
我正在使用 NDK 中的 Box2d 物理引擎在 android 中编写游戏。所以物理完全在原生世界中,但绘图仍然在 Java 世界中。
在我的游戏中,我有一个更新线程,它会步进物理世界并使画布无效以进行重绘。到目前为止,一切都很好。当用户希望暂停游戏时,我会停止所有线程。然后用户可以选择“恢复”游戏,这将重新启动线程,游戏将从停止的地方开始。
由于某种原因,当游戏重新开始时,物理中的物体移动得更快。如果停止并重新启动身体的时间步长,为什么会有任何变化?
暂停后再次调用 step() 是否有问题?短暂的停顿后,物体的速度、质量、摩擦、密度会发生变化吗?
感谢任何帮助 谢谢
【问题讨论】:
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嗨,您能否分享一些有关如何让应用程序与 NDK 一起使用的详细信息
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嗨 Sameer,这是一个多步骤的过程,我没有记录。我可以写一些东西和你分享。我会将其发布在博客或其他内容中,并在此处分享链接。