【发布时间】:2017-11-29 08:25:26
【问题描述】:
我似乎找不到答案的超级基本问题:
我所做的只是创建一个新的 2D unity 项目并向场景中添加一个精灵。我将 C# 脚本添加到精灵并将其位置设置为新的 Vector2(0,0)。运行时,精灵将其中心点移动到屏幕的中心,而不是左下角。当我在编辑器中将恶意的位置设置为 0,0 时也是如此。我试过让精灵成为相机的孩子,我试过使用 WorldToScreenPoint()。自从我使用 Unity 以来已经有一段时间了,所以我一定无法理解某些东西。
感谢您的帮助
编辑: 正如这里所建议的,这是有问题的单行代码,不要认为这会增加很多清晰度。
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
this.transform.position = new Vector2 (0, 0);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
【问题讨论】:
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没有你的代码,怎么会有人发现你的问题?
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通过您的编辑,您还没有提出任何问题。你在期待什么?
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如果我理解正确,您只需移动相机,使相机的中心不在世界中心(原点)。