【发布时间】:2015-12-08 21:50:12
【问题描述】:
我想做的是在我点击后获取人形机器人的肌肉名称。这样做的原因是在脚本中获取正文限制并在运行时应用它们。例如,如果我尝试移动人形游戏对象的腿,它会向各个方向移动,这不是我想要的。我想限制和避免这些动作。而且,我要移动的身体部位似乎会穿过其他身体部位。有没有办法通过脚本来限制这些东西?
【问题讨论】:
-
请提供更多细节。你是使用物理学来制作动画还是硬脚本?你用铰链接头吗?最好也提供几个屏幕截图给我们一个更好的主意。
-
@NikaKasradze 我正在使用 transform.Rotate() 和滑块等函数通过脚本移动身体部分以获取旋转角度。
标签: unity3d unityscript unity5