【发布时间】:2019-11-25 23:30:17
【问题描述】:
我正在尝试缓慢地上下移动我的对象(Y 轴),它可以工作,但不幸的是,对象开始从不同的位置上下移动。如何确保它从给定位置(例如 Y=10.25f)开始上下移动?
float speed = 2f;
float height = 0.05f;
void Update()
{
Vector3 pos = transform.position;
float newY = Mathf.Sin(Time.time * speed);
newY = newY*height;
transform.position = new Vector3(pos.x, newY, pos.z);
}
【问题讨论】:
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请不要编辑您的问题来提出完全不同的问题。否则,您将浪费那些试图回答原始问题的人的时间。
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只要把它放在你想要的地方。如果您希望它从 y=0.5f 开始;然后只需在您的启动方法中设置 y 值。
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new Vector3(pos.x, newY + someOffset, pos.z)?