【发布时间】:2021-03-31 04:43:16
【问题描述】:
我正在 Unity 中进行一个小型实验项目,我想锁定一个敌人。通过使用 Cinemachine Free Look 相机,我的相机的行为类似于 Dark Souls 相机。现在我希望能够单击一个按钮并锁定敌人,类似于黑暗灵魂相机的工作原理,显示在this video。我还制作了一张图片来解释我在寻找什么。我希望玩家和敌人在锁定时都在屏幕的垂直中心,但我希望相机跟随玩家,同时基本上围绕敌人旋转。
我尝试将玩家和敌人都添加到目标组中,但它的行为不符合我的预期。当然,它会同时查看玩家和敌人,但不会像我试图在图像和视频中展示的那样让它们保持一致。
【问题讨论】:
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你已经尝试了什么?
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@Ruzihm 我尝试将玩家和敌人都添加到目标组中,但这并没有按照我希望的方式对齐它们。我怀疑弄乱目标的重量和边距可能会给我想要的东西,但我不太确定如何。
标签: unity3d cinemachine