【问题标题】:Unity3d swing ball like pendulumunity3d 像钟摆一样的摆动球
【发布时间】:2018-07-29 01:12:23
【问题描述】:

大家好,Unity 程序员和 stackoverflow 成员。我正在通过文章的project

在文章之前我没有解决方案。所以我换了其他方法。

我想要一个像钟摆移动的动画。我制作了 2 个对象 A 和 B;

A:添加了使用 IsKinematic 设置的刚体组件。

B:添加刚体组件设置默认;并添加Hinge Joint并将连接体设置为Object A。并与A有适当的偏移。

当我玩这个时,它(Obj B)没有动作。为了提供运动,我在场景模式下移动 B 对象,但 B 移动它的位置。

为什么?我怎么解决这个问题。我想像钟摆一样为 Ball B 设置动画。

【问题讨论】:

    标签: unity3d


    【解决方案1】:

    将铰链关节添加到对象 A 而不是 B(将 isKinematic 设置为 true)并设置所需的轴

    将对象 B 连接到关节

    【讨论】:

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